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Steam游戏评测 第151期《Candy Disaster》糖果灾难

阅读:(100)     2025-01-14 08:15:23

开放式硬核塔防,说到塔防,应该没有人会感到陌生。作为经典游戏类型,其发展史甚至能与FPS和RTS相提并论。从街机游戏《堡垒》,到《魔兽争霸》塔防图;从《植物大战僵尸》,到《保卫萝卜》…历经数十年的发展,塔防游戏已经衍生出了许多新的种类。

作为一种简单易懂的游戏模式,在游戏领域至今仍有着极大受众。而《糖果灾难》这款游戏,也是一部创新性的塔防游戏。本作有着极高的自由度、丰富的游戏内容以及硬核的游戏设定。其规则本身并不复杂,但因游戏的创新却带来了丰富的游戏性与挑战性。


本作的画风非常卡通萌蠢。从画面来讲,给人的感觉是老少皆宜。但实际上,游戏中充满了黑色幽默,无论是玩家的塔防机关,还是敌人的设定,都十足的无厘头。原本是改装版的割草机,却变成了大杀器;被消灭的敌人会炸裂到四处飞溅;战斗的场景从森林一路到荒漠,甚至还有迪厅。游戏的剧情更是槽点满满,为了保护散落在异星的能量糖果,科学家Jick开始了疯狂之旅,以至于过场的提示中都有官方吐槽。游戏的设定方面确实把幽默感拉满,这种无厘头的故事对个人而言很合胃口,疯狂的设定让我联想到了R&M。不过回归前话,萌蠢的画风并不代表着本作是全年龄段游戏。值得一提的是,游戏的音乐与音效十分出色,尤其是敌人阵亡的音效格外魔性入耳。


游戏体验方面。这款游戏的地图为半开放式,这代表敌人的行动路线与出生点并不是固定的,玩家需要花费更多时间以应对变化的敌人。好在本作拥有即时暂停功能,在思考布防时能留足时间。而本作最大的特点之一,是机关可以移动:相比多数塔防游戏,机关一旦安置就无法改变。但在《糖果灾难》中,玩家可以随意改变机关的位置与方向。丰富了游玩方式的同时,在突发情况时,也给了玩家更大的容错率。游戏中拥有数十种机关,除了不同的效果之外,不同机关之间还可以相互配合。

通过位移让敌人步入陷阱、用辅助机关改变攻击的方向或效果,利用场景消灭敌人或改变伤害类型等。随着游戏推进,游戏中还会遇到种类丰富的敌人。就如开头所述,这款游戏有着丰富的玩法与硬核的设定,但也因此,给上手带来了不小的挑战。这并不是说游戏难以通关,而是只有在手忙脚乱与不断失败的摸索之后,才能取得更好的成绩或挑战更高的难度。


这里顺带给游戏提几个建议。一是增加快进功能:多数关卡的起始部分难度并不高,但失败或重试时却要多次重复这个阶段,有些枯燥;二是建议改良陷阱的吸附功能:尤其是墙面陷阱,在安放时总有小小的困难,希望能够自动吸附最近的墙面,并把目标对准敌人行走的地面;最后是建议降低关卡的难度梯度:关卡的难度跨度确实有些偏大,无论是章节之间亦或是同一关卡的波次之间,突如其来的难度增加有点让人猝不及防,很容易因准备不足而失败。

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