先放截图:
卡组代码:
开门
职业:法师
模式:狂野模式
2x (1) 初始之火
1x (1) 唤醒
1x (1) 打开时空之门
1x (1) 海中向导芬利爵士
1x (1) 霜冻射线
2x (2) 制造法力饼干
2x (2) 研发计划
2x (2) 资深探险者
1x (2) 远古谜团
2x (2) 远古雕文
2x (3) 寒冰屏障
1x (3) 布莱恩·铜须
1x (3) 观星者露娜
1x (3) 重钳执行者
2x (4) 多系施法者
2x (4) 幻觉药水
1x (4) 指挥官西瓦拉
1x (4) 火热促销
1x (4) 瓦尔登·晨拥
2x (6) 灰贤鹦鹉
1x (7) 魔导师晨拥
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想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
构筑是荒神之前的构筑,改了两张(改了一张之后又改了一张)。
这套卡组的上限如图:
可能遇到的问题:
指挥官记得下 等对面来拉 ,开门后如果不是迫不得已别用5费以上的法术。
通用留牌:指挥官西瓦拉,远古雕文X1,唤醒,资深探险者X1,制造法力饼干(有指挥官),芬利(有唤醒),重嵌执行者(不和指挥官同时留)。
一般情况下2费是 资深探险者>远古雕文>其他。
牧师:
默认宇宙暗牧,小优。可以考虑留谜团,有谜团还可以留多系施法者,适当地下一些随从去场面交换,稳扎稳打就行了。有一点需要注意:手里硬币太多并且有幻觉药水有可能会被塞布313操作死。
心火牧:小优。一般情况还是需要冰箱,解不掉裸下的哀黄可能会4费暴毙。(变形法术过墙不是随随便便?)
暗牧:大劣。环境中存在信息差的卡组,高额的爆发,想赢需要特别胡(刷冰箱)。
术士:
默认巨鱼术,55开。这个对局90%输都是因为诅咒,海星诅咒,海星螺母诅咒,力代诅咒...,先手可以考虑留一张研发计划,注意对面的场攻和爆发伤害!!!
诅咒术:小优。诅咒可以帮忙做任务,进攻性没有巨鱼术强,正常打就行。
宇宙术:55开。时不时出现的摆烂卡组,有时候会掏出奇怪的牌来破坏我们的otk组件。
德鲁伊:
默认超凡德:大劣。除非我们前期能快速做完任务完成斩杀,否则只能启动对面超凡没来。留牌可以留饼干(最多1张),雕文(最多1张),全力去找指挥官。
奇迹德:大劣。加基森启动令我们措不及防,马速超过超凡德,但可以靠发现的爆炸、变羊干扰启动。留牌同超凡德。
潜行者:
默认剑鱼贼:小劣。除了留指挥官提速外就是找初始之火和火热促销,冰箱可以不留,但需要远古谜团,这个对局一般靠刷冰箱苟活,如果能留着0费冰箱在手里最好不过,当然也可以4费开门去跳个几费用科技压制。(带张杰的那几个剑鱼能不能***)。
中速剑鱼贼:55开。留牌同剑鱼贼留牌,但40张卡会对对面的排序有所干扰,叫杀的回合会向后推移,一般情况都能活到任务做完,钩牙偷任务不用防。
鬼灵贼:55开。由于剑鱼对形态判断的干扰,手里可能会有火和冰的卡手法术,这个对局一般需要2~4个冰箱(包括奥术师晨拥在内),火热促销不急着交易,对面有可能会4费下或者3费卖鲨鱼。
水雷贼:几乎绝迹。刷冰箱拖回合做任务。
法师:
默认开门法:留饼干指挥官,可以留一张资深探险者和雕文。内战中初始之火和霜冻射线是卡手牌,内战就是比谁更胡。
机械法:55开。有促销解场,射线控场,冰箱拖回合数,但可能会死于任务做不完被推死。
宇宙法:大优。专心做任务,适当的下一些随从去场面交换,塞布能解就解。
萨满:
默认战吼萨:55开。可以留一张饼干和研发,可以考虑留一张初始之火去解214,做任务为主.这个对局还是比较看对面糊不糊,战吼萨胡起来太难打了。
大哥萨:小优。基本上是吊着打 有本事你拉我双鹦鹉,(有一次被拉双鹦鹉后靠盒子讲死了)。