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三国志战棋版:“打得到”和“打不到”区别很大,移动力机制详解

阅读:(100)     2025-01-03 09:15:59

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#妙笔生花##头条创作挑战赛##三国志战棋版##千里走单骑#

哈喽,大家下午好!

欢迎来到“三棋知识小百科第九期”,鉴于S4赛季出现了一些关于延时谋略伤害的玩法以及与移动力相关的战法,鼎叔觉得有必要告诉大家,学习和了解关于“移动力”方面的知识。

一、基础性知识

初始移动力

骑兵

6格

枪兵

4格

盾兵

4格

弓兵

3格

最高移动力

骑兵

10格

枪兵

8格

盾兵

8格

弓兵

7格

最低移动力

骑兵

2格

枪兵

2格

盾兵

2格

弓兵

1格

二、提升移动力的常见战法

【龙驹救主】、【王佐之才】、【铁骑驰突】、【权时救急】、【骁勇善战】、【西羌强援】等。

小贴士:兵书“其疾如风”当的中“兵贵神速”,在前两回合也能提升1点移动力。

三、移动力的消耗规则

【假设场景一】

假如我军A选择攻击敌军C,走绿色1点移动力的格子,共计需要消耗3格移动力,如上图“路径1”所示。

【假设场景二】

假如我军A选择攻击敌军B,此时就需要经过敌军A,当经过敌军A圆形四周8个方格时(标记黄色区域的格子),需消耗2点移动力,因此虽然我军只移动4格,但需要消耗7点移动力,如上图“路径2”所示。


四、实测场景说明

如上图所示,“张辽”和“徐晃”身边需要消耗“2点移动力”的格子已经标记为“红色”,需要消耗“1点移动力”的格子已经标记为“蓝色”。

此时,我方“关羽”拥有6点移动力,但分别被前方的“张辽”和“徐晃”拦住去路,因此导致我方“关羽”在经过“徐晃”和“张辽”时,仅3格就把关羽6点移动力全部消耗完毕,所以“关羽”就无法走到“张辽”身后的弓兵面前。

思考:如果希望“关羽”能够走到“张辽”身后的弓兵面前,请问他还需要增加多少移动力呢?欢迎各位在下方评论区留言告诉我。

五、手操提升移动力的小技巧

【场景案例一】

“吕蒙”初始移动力为4格,在原地开启【白衣渡江】后,移动力增加至7格,但此时只能走到“徐晃”右边,如下图所示。

【场景案例二】

“吕蒙”初始移动力为4格,从初始位置开始,先移动至“徐晃”右下角方格中,然后再开启【白衣渡江】,便可走到“徐晃”和他身后的弓兵之间,比刚刚原地开启【白衣渡江】时,多走了1格。

结语:今天分享的内容可能有点“烧脑”,不知道是否已经明白,如果不太明白,建议收藏之后分享给自己的小伙伴,大家在一起沟通讨论的过程之中,或许就能够找到答案了

以上就是今天为大家分享的内容啦,如果你喜欢鼎叔创作的内容,请关注后帮忙点赞、收藏+转发,最后祝各位游戏开心,橙卡多多。

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