请根据自己队伍的实际情况进行调整,切勿无脑照搬,谢谢。
开场按照八方站位,靠近内侧寻找安全点。A到3为mt组的安全区,C到1为st组的安全区(根据自己队伍的实际情况安排)。
找到安全区后,我们让t靠前,奶妈站标点,近d左,远程右的站位分散(根据自己队伍的实际情况安排)。
各凭本事躲完地震后,回到初始安全区的方向靠近骑神引导不可视八方。
随后场内出现两个骑士,骑神消失,蓝色点名出现(蓝标是一个大范围的钢铁,范围内的人吃到会附加两个易伤,无法处理其他机制)。
两个骑士的对称轴的最上面是后续骑神出现的位置(也可以直接找骑神),而我们后续的机制需要以骑神为基准进行处理。
两个骑士都会进行连线死刑,我们让mt去左,st去右,靠近骑士准备接线。蓝标按H1 H2 D1 D2 D3 D4的顺序,以骑神为12点依次前往3 6 9点的安全区。
骑神还会对没有点名蓝标的人读条一个分摊,如果蓝标站正点,t会吃到易伤,只能无敌处理。因此我们让3点和9点的蓝标靠下,让t可以选择用全减处理死刑和分摊(请根据自己队伍的实际情况安排是无敌处理还是全减处理)。
如果是让双t都无敌处理的话,也可以让双t去3点和9点处理死刑(请根据自己队伍的实际情况安排)。
最后塔的位置是固定的,以骑神为12点,12 3 6 9各一座,12点左右各多一座,一共六座。因为地面aoe的判断和接线晕的判定是同时的,而地面aoe附带的沉重会对后续机制处理造成影响,因此尽量不要迫害t(也不需要迫害t)
我们让蓝标的人就近踩塔,12点的人依旧按照H1 H2 D1 D2 D3 D4的优先级,从左到右踩塔,t原地处理死刑。