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Steam游戏评测 第128期《又一个僵尸幸存者》

阅读:(100)     2025-01-09 12:00:59

又一个“幸存者”

自从22年的《吸血鬼幸存者》获得好评如潮之后,这种肉鸽弹幕射击游戏来到了全新的高度。许多游戏厂商争先恐后的推出类吸血鬼游戏,试图重现前者的成功,于是Steam上出现了大量名为“某某幸存者”的游戏,比如《深空幸存者》,《灵魂石幸存者》,《北欧之烬:诸神黄昏幸存者》等。

原作《吸血鬼幸存者》本身并没有什么惊艳的画面,但是其有着及其出色的玩法。不乏一些厂商发扬“拿来主义”,改进一下画面,换一个故事背景,玩法照搬,就成了“新游戏”。当然也有一些厂商,通过自己独特的创新,再创佳绩。比如《土豆兄弟》,还有前面提到的几款“幸存者”等。

回到这款《又一个僵尸幸存者》上,同样是幸存者,又有何创新呢?不得不说,本作的开发商,似乎有着独特的想法。其之前开发过一款名为《又一个僵尸塔防》的游戏,同样是上帝视角,同样是弹幕射击,同样是尸潮,这不白给的模板吗?与前作类似的,本作有着2.5D的画面,游戏故事背景即抵御丧尸潮,活下去,撑到天亮。玩法嘛,升级、捡装备、升技能,只能说玩过类似游戏的,懂的都懂。不过本作的创新在于,他确实能“营救”幸存者。

不像多数类吸血鬼游戏中,虽然主角有丰富的build路线,但玩家通常只能操控一个角色。而本作中,玩家可操作的主角有6位(截至目前),且一局游戏中可同时控制的角色则为3位,每位角色可以分别养成。玩家可以在一局游戏中收到SOS信号,邀请新的角色加入队伍。游戏中,每位角色都有着自己独特的build路线及玩法定位。比如坦克注重防护和爆炸式输出,猎人注重暴击提升,医生注重生命恢复等。玩家可以通过不同的幸存者组合,确定自己build的方向。

幸存者系统的加入,这既是个好处,也算个坏处。相比传统的肉鸽,这样有了较大的确定性,不必为了某个想要的build疯狂重试,养成难度相对降低了。比如我想要高防御+高恢复,强调生存,那直接坦克+医生就OK了,build的结果八九不离十。但这也导致游戏的深度和可重复游玩性大大下降,build过于容易成型,可能没玩几局就腻了。

游戏中的肉鸽成分,主要来自于角色技能升级和装备获取。杀丧尸获取经验,进度条满后可为幸存者升级一个技能。每个幸存者都有不同的技能分支,随机出现升级选项。同样,随着幸存者数量增加,出现哪个幸存者的技能升级也是随机的。可以让多个幸存者技能相互搭配,也可以单枪匹马,让一个幸存者优先升级。装备获取则是常见的多选一,没有过多必要说明。

游戏目前有三个模式,标准、无限和硬核。标准模式下,玩家需要存活20分钟取得胜利;硬核模式成长速度比标准更快,敌人更强,游戏时间也缩短为10分钟;无限就是字面意思,无限尸潮,没有胜利目标,坚持到死亡。三个模式中,丧尸都会随着游戏时间推进而升级,增加数量、血量、伤害和移动速度等。

不过目前无限模式的平衡很有问题,难度曲线过于夸张。有俩成就分别是存活20分钟和30分钟。这模式下8分钟的难度就和标准20分钟差不多了,若不是遇到装备bug,我怕是15分钟都活不下来。再加上游戏目前内容不算丰富,10多分钟玩家的build就成型了,到了后期装备几乎没什么存在感,幸存者升级也点不了技能,而丧尸还在无限制的升级,很难坚持下去。

最后,由于这款游戏目前仍在ea,所以游戏内容并不完整。角色只出到了6位(看样子可能要出9位),而每个角色的技能阶段也只开放到了3阶段(最高4阶段),地图也只有一张。如果不追求全成就和技能全升级,差不多10个小时内就能体会到游戏的全部内容了。若不强调类吸血鬼的游戏玩法,游戏本身虐杀丧尸的割草体验还是不错的。至于42元的定价,对不对得起这10小时的游戏体验,就见仁见智了。



最后,由于这款游戏目前仍在ea,所以游戏内容并不完整。角色只出到了6位(看样子可能要出9位),而每个角色的技能阶段也只开放到了3阶段(最高4阶段),地图也只有一张。如果不追求全成就和技能全升级,差不多10个小时内就能体会到游戏的全部内容了。若不强调类吸血鬼的游戏玩法,游戏本身虐杀丧尸的割草体验还是不错的。至于42元的定价,对不对得起这10小时的游戏体验,就见仁见智了。

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