然后,手杀数值怪是什么时候开始冒头的呢?没错,就是你,阳光大男孩界徐盛,这个武将设计可以纯粹的看出,设计师一点脑子没有动,就是纯粹的+数值就完事了,嫌武将弱跟不上时代?没关系,无脑选一个数值+1就完事了!
可我们的谋黄忠有什么:强命,加伤,不怕加一!
这样表面来看,有许多类似的武将,典型的应该就是新杀的界吴懿和手杀的界马超,相比较而言,谋黄忠只能算是很优秀,到不了现在的超模局面,那么到底犯了什么忌讳呢?——过度加伤,打破了原有的伤害体系。
三国杀卖血将有一个很老的计算方式,一血二牌,新杀的曹金玉彻底完全突破,这也是广为诟病的原因。
那么手杀菜刀将的约定俗成是什么呢?答案是+1。
可攻击范围加一,可攻击目标加一,可出杀次数加一,杀造成伤害加一等等,虽然我们看到很多变化,但狗卡对于增伤武将一直有很多限制。
曹婴的增伤需要猜中,鞠义需要距离为一,徐荣需要杀中,界关羽需要对面义绝亮黑自己有红桃当杀,神赵云需要双方片,界徐盛需要手牌和装备比对面多,界许褚需要裸衣命中,界黄忠需要血量不高于对方而且杀中,公孙康需要有标记而且命中,张琪瑛需要玉清判定,……至于像刘繇、王允这种加伤辅助则较为少见。
理论是来讲,游戏里常见的攻击伤害值只有一点,增伤武将成功发动技能也只有两点伤害,哪怕是李榷、张角也同意如此。数学家和神周瑜因为其苛刻的发动条件和拥有率,暂不做讨论,即使这样,也只有三点伤害。
而谋黄忠呢?满状态四点伤害,即使不刷卡,发动条件也相对容易,打破了手杀原有的伤害体系。
谋黄忠的出现就是策划彻底的放飞自我的数值突破,这个武将一出,大宝直接被称为时代的眼泪!你大宝数值不是高吗,没关系,我直接用两倍的数值碾压你,直接取代大宝成为菜刀流武将的巅峰!以后再出个谋甘宁,谋郭嘉,数值直接碾压现在的两阴,策划表示起飞!
过牌体系早已被彻底打破了,现在伤害体系也同样如此,手杀环境进一步崩坏。游卡要走上什么道路显而易见。